【screeps】挑选合适的出生点

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这个问题可能是困扰所有萌新玩家的第一个问题了。当你打开screeps之后,看到地图上花花绿绿一大片的玩家,相信有很多人都会无从下手。那么,这篇文章就介绍一下怎么样挑选第一个出生点吧。如果你对游戏不太了解的话可以访问我的文集简书-Screeps来查看更多内容。

了解地图

工欲善其事,必先利其器。想要找到一个合适的出生房间就要先从确定大环境开始,现在我们先来简单了解一下地图上一些很明显的特征:

我们非常直观的就可以看到,地图上有绿色还有蓝色的区域,啥意思呢?简单来说,绿色的区块是新手保护区,蓝色的区块是重生保护区。


新手保护区

游戏为新手特别划出的保护区被标记为绿色,保护区和普通区域之间有一道无法跨越的围墙阻止外部的大佬不会冲进来扒光你的裤子。你可以在新手保护区享受以下规则:

  • GCL高于3的玩家不许入内。
  • 最多只能拓展三个房间。
  • 可以无冷却的激活安全模式
  • 不可以使用核弹。

一旦有新手占领了其中的一个房间,那么这个房间就会开始倒计时,倒计时结束后隔离墙就会消失,该房间就会变成普通房间。你可以在进入房间后在它的右侧信息栏中看到它的保护倒计时。

什么是安全模式?

安全模式开启后,当前房间的所有敌人将无法进行任何破坏性操作(但是依旧可以移动等),你可以趁机干掉他们。安全模式在每次RCL升级时都赠送一次使用机会,但是在新手保护区中可以无冷却的使用(注意哦不是无限次)。


重生保护区

这个区域是为那些被消灭或选择重生的“已入门玩家”准备的,被标记为蓝色。这个区域和新手保护区最大的不同是可以使用核弹Nuker,其他的完全一样。


中立势力

你可以在每个区块的靠中间部分找到九个下述房间,一般将其称为中央九房或者野区,这种房间具有以下特点:

  • 能量矿有三个且矿容量高(4000)
  • 没有房间控制器(无法控制)
  • Source Keeper结构(下图红色圆圈,会不断孵化敌对creep)

因为这种房间里没有房间控制器,所以是无法被选为出生点的,并且当你靠近其中的Source Keeper时,其附近的敌对creep会向你发起进攻(并不会主动攻击其他房间)。而其中的Source Keeper无法被摧毁,所以前期不要主动接触这种房间。


遗迹

你在挑选房间的时候可能会看到很多名字为screeps或者其他玩家名称的红色单位,像下面这样,不要担心,这种建筑一般都是之前有玩家选择了这个房间,但是因为某些原因选择重生了或者太久没有上号而被停止代码运行了(官服中为一个月),从而变成图中这个样子。如果你选择这个房间当作出生点的话,那么其中所有的中立单位都会被删除,并且这种房间没有攻击性,你可以用这些建筑测试你的进攻模块代码:


公路房间

在每个区块周围,都会有一圈几乎完全空白的房间,这种房间被称为公路房或者过道房,公路房的特点就是非常的空旷,方便你单位的快速转移:

并且,在每个十字路口都会有1-2个公路房间上会刷新出Portal(传送门)建筑。你可以使用它传送到不同的shard(服务器)。

挑选原则

一个好的出生点可以分为以下几个方面,排名分先后,基本不可能找到一个完全完美的出生点,所以你可以根据后面的解释自行决定应该如何取舍。

  • 最少要有两个能量矿
  • 能量矿的开采位置越多越好
  • 能量矿/房间控制器/元素矿离得越近越好
  • 房间位置尽量靠近过道房间

发展

咱们从前往后一个一个讲,首先是发展,最少两个能量矿和更多的开采位是最重要的判断标准,什么是开采位呢?开采位就是矿点周围8格中没有被墙覆盖的位置。因为creep只能靠在矿的边上才能开采,所以开采位越多就意味着你的资源获取效率越高,而要更多的矿也是为了拿到更多的开采位。

一个可占领的房间可能会生成1~2个能量矿,一个矿的开采位从1~8个不等,3个以上的开采位算是满足标准。例如下面这个房间,可以看到这个房间有2个能量矿,每个矿都有4个开采位。也就是说最多可以容纳8个creep同时开采,这个资源基本算是比较不错的了。

开采位的设定有意义么?

其实,这个设定在后期确实没有什么用处,因为越到后期,你的单个creep的能力就会越强(身体部件越来越多)。当你单个creep的开采能力大于等于整个矿的生成能力时,每个矿只需要分配一个creeps就足够了。

虽然话是这么说,但是在前期建筑体系和代码逻辑还不完善的情况下,你可能会有很多个creep需要同时采矿,这时候开采位多的好处就体现出来了。总的来说就是,开采位多会提升前期的运营效率。

好了我们继续往下看,保证能量矿/房间控制器/元素矿离得越近越好,首先,保证能量矿和房间控制器的距离近是因为,从矿里开采能量>将能量注入房间控制器是一个非常重要的路线,这个距离越短,你升级控制器的能量运输成本就越低,效率也就越高。所以这个距离越近越好。至于元素矿,优先级可以放的稍低一点,它离的越近在搬运上消耗的时间就越少。

小提示:creep升级控制器不需要紧挨着,只要是距离控制器的距离在3格只能就行,隔着墙也没问题。

举个例子,比如下图房间,虽然有两个能量矿,但是能量矿距离控制器太远了,这会把能量搬运过去会浪费更多的时间,所以这不是一个好的出生点:

以上就是挑选基地的3个重要条件,如果一个房间满足上述条件的话,会给你的前期发展带来很大的便利。接下来,我们来说一下不那么重要的条件,在挑选房间时你不必要求下面的条件一定满足,仅仅是作为房间好坏的一个额外加分项来看待就好了。

防御

来看一下怎么进行防御,首先要保证的是,让出口尽可能的小,越小的出口越容易进行防御。而过于开阔的地形会不利于防御,有墙壁,但不影响自己的发展是一个良好的加分项。那应该挑选啥样的呢?我们来看一个比较好的例子:

这个房间里只有左下两个入口,都还集中在一起,非常方便防御。而能量(图中黄框)不仅位于深山峡谷中,而且还离房间控制器非常近。如果你想攻击这个房间的主要设施的话需要走很远的路,并且还要面临两个防御关口和一队攻击手(用处不大还浪费能量,大家不要学)的抵挡。

但是,像这种狭窄地形需要注意一下,有可能塞不下集中式布局。

地理位置

房间应尽量靠近过道房间的原因是,第一方便快速的拓展你的殖民地,第二过道房中有许多的资源(powerBank和deposit),这些资源的价格要远远高于房间中的元素矿,一旦完成了开采的相关代码,这些资源可以让你的财富大大增加。

小结

ok,本篇文章给大家简单了解了一下怎么挑选出生点,其实也无所谓好不好,不要太纠结应该选哪个,找个看对眼的房间,莽就完事了!大不了respawn。

HoPGoldy

前端学习者,偶尔玩玩服务器

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